GeForce RTX 3070 Ti в 15 бенчмарках

Самое интересное в GeForce RTX 30, продаваемых под собственным брендом Nvidia — совершенно новый дизайн системы охлаждения с двумя вентиляторами, один из которых привычно выдувает воздух через решетку с торца платы, а второй протягивает воздух прямо сквозь видеокарту. Модели предыдущего поколения в свое время продавались дороже, да и сейчас RTX 2080 Ti не осталось смысла покупать по цене RTX 3070. О повышенном интересе покупателей именно к этой модели мы и не говорим — очень похоже, что она имеет все шансы стать бестселлером, если получится наладить стабильные поставки. Ведь она дает в 1,6-2,3 раза более высокую производительность в приложениях для создания 3D-контента по сравнению с RTX 2070, да и RTX 2080 Ti частенько обходит. Понятно, что в играх у новинки все прекрасно — даже по нескольким примерам игр с применением растеризации и трассировки лучей хорошо видно преимущество GeForce RTX 3070 перед той моделью, последователем дела которой она является — GeForce RTX 2070. Посмотрите на показатели RTX 3070 сами — практически все они вдвое выше, чем у модели RTX 2070 семейства Turing.

Тестирование: игровые тесты

Наш предыдущий опыт говорит также о влиянии программной оптимизации драйвера на результаты теста, и в этом смысле видеокартам AMD похвастать обычно нечем, но подождем новых решений архитектуры RDNA2. Общая производительность рендеринга в этом тесте зависит от видеодрайвера, командного процессора и эффективности работы мультипроцессоров GPU в целочисленных вычислениях. Первым тестом стал Dynamic Indexing (D3D12DynamicIndexing), использующий новые функции шейдерной модели Shader Model 5.1. С этим дела лучше всего обстоят у решений Nvidia, хотя видеокарты семейства RDNA чуть улучшили позиции конкурирующей компании. Хотя, судя по крайне высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK уже слишком просты для мощных видеокарт, и лучше рассматривать другие тесты.

Технологии и программная поддержка

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage мы также видим далекие от теории результаты, но они чуть ближе к истине, чем в прошлом подтесте этого же бенчмарка. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out. И модель RTX 3070 ничего не изменила, естественно, так как дело в драйверах, которые одинаковы для всех GPU. Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU.

Оверклокинг VRAM устраняет бутылочное горлышко, что приводит к росту игрового быстродействия при разрешении 2160p на среднюю величину 10 % FPS. Как показали тесты в разгоне, ПСП, доступной графическому процессору GA104 по спецификациям RTX 3070, и вправду недостаточно, чтобы целиком раскрыть его потенциал. Radeon RX 5700 XT также чувствует себя не очень комфортно при разрешении 4К, и, как следствие, преимущество RTX 3070 здесь достигает максимальных 51 % FPS. RTX 3070 — прекрасная видеокарта для игры в демократичных режимах 1080p и 1440p, но этим ее возможности и ограничены, не говоря уже о вероятном отсутствии запаса прочности на будущее, который мог бы дать объем VRAM свыше 8 Гбайт. А вот дистанция между GeForce RTX 3070 и более слабыми видеокартами начинает расти вместе с разрешением экрана.

Как следствие, декодирование записей AV1 с высоким разрешением предъявляет беспрецедентные требования к производительности железа, когда оно выполняется исключительно софтверным методом. Оба потребительских GPU семейства Ampere комплектуются мультимедийным блоком NVDEC нового поколения, который обзавелся поддержкой нового формата AV1, отличающегося высокой степенью компрессии. А вот для аппаратно ускоренного декодирования исходников в формате RED R3D и дебайеринга на тензорных ядрах три новых ускорителя подходят одинаково хорошо и способны радикально ускорить обработку видео с разрешением 4К и 6К по сравнению с любыми GPU предыдущего поколения. Во всяком случае новинка обеспечивает громадный рост производительности по сравнению с «зелеными» ускорителями серии GeForce 10, а также топовыми на текущий момент игровыми и просьюмерскими предложениями AMD — Radeon VII и Radeon RX 5700 XT. Но аналогичный тест в движке Radeon ProRender уже ставит знак равенства между RTX 2080 Ti и RTX 3070.

  • Но пока что игры даже в 4K-разрешении при максимальных настройках действительно не требуют большего объема памяти.
  • Чтобы достигнуть такого уровня производительности, который демонстрируют GeForce RTX 3080 и RTX 3090, NVIDIA пришлось смириться с громадным ростом потребляемой мощности, и эта тенденция распространяется вниз на GeForce RTX 3070.
  • Кроме того, часть количественных подвижек в производительности 70-й позиции модельного ряда NVIDIA принимает качественный характер даже при разрешении 1080p, когда дело доходит до самых требовательных современных тайтлов.
  • В качестве ключей регулятора используются силовые каскады AOZ5311NQI от Alpha & Omega с номинальным током 50 А.
  • Оба потребительских GPU семейства Ampere комплектуются мультимедийным блоком NVDEC нового поколения, который обзавелся поддержкой нового формата AV1, отличающегося высокой степенью компрессии.

Мы уже отмечали, что для семейства GeForce RTX 30 инженеры Nvidia разработали кардинально новый референс-дизайн, и в данном случае мы видим развитие эталонного дизайна для продуктов, имеющих более простую компоновку, всего 8 микросхем памяти и систему питания попроще. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Поддержка разъемов HDMI 2.1 всеми видеокартами семейства Ampere позволяет подключать 8K-телевизоры всего лишь по одному кабелю, а для 4K-разрешения доступна частота обновления 120 Гц, также поддерживаемая лучшими телевизорами LG.

В отличие от Turing, Ampere ориентирован не на инновационные технологии, а сугубо на рост производительности. Так что сравнение графического процессора GA104 и кристаллов прошлого поколения следует начинать именно с TU104. Согласно ей устройство на 80-й позиции комплектуется флагманским GPU (GA102, пусть и урезанным в составе GeForce RTX 3080), а 70-й модели достался чип второго эшелона GA104.

Mark Ice Storm GPU

А вот синтетические Feature-тесты из набора 3DMark Vantage мы все еще оставили в полном составе, так как заменить их попросту нечем, хотя и они уже изрядно устарели. Постараемся расширить и улучшить набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам. Он продолжает постоянно меняться, добавляются новые тесты, а некоторые устаревшие постепенно убираются.

  • Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
  • Более низкий результат RTX 3080 объясним тем, что мы тестировали эту модель на старых драйверах, а более новая версия была оптимизирована.
  • Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP.
  • В 4K-разрешении вообще только старшие видеокарты линейки RTX 30 обеспечили приемлемую частоту кадров, хотя и ниже 60 FPS, но в реальных условиях можно использовать менее качественный вариант DLSS.
  • При этом распределение фаз у GeForce RTX 2070 Super — 8 фаз на ядро и 2 на микросхемы памяти, а у GeForce RTX 3070 — 9+2.

Энтузиаст использовал тепловые трубки процессорного кулера для жидкостного охлаждения GPU

Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новая архитектура Ampere должна бы раскрыть свои уникальные возможности, показав результат заметно выше предыдущего поколения, но увы — видимо, тест слишком устарел и не показывает современные GPU с лучшей стороны. Представленные видеокарты Nvidia и в этот раз необъяснимо медленны, и хотя лидером в нем является GeForce RTX 3090, но Radeon как инвестировать в криптовалюту RX 5700 XT довольно близка к ней.

Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения. Напомним, что обычно видеокарты останавливают свои вентиляторы в простое, при работе в 2D, если температура GPU опускается ниже примерно 60 градусов, и СО при этом становится бесшумной. Нагретый воздух остается в корпусе (при типовой установке видеокарты он выдувается вверх), и его должен подхватить вытяжной вентилятор в корпусе системного блока. Есть лишь одна оговорка — скоро выйдут консоли нового поколения с большим объемом памяти и быстрыми SSD, и в будущем некоторые мультиплатформенные или портированные с консолей игры могут начать требовать большего, чем 8 ГБ локальной видеопамяти.

Mark Cloud Gate GPU

Пока 8 Гбайт еще достаточно для любых игр в разрешении вплоть до 4К, но, как раз за разом показывает практика, запас в этом деле надолго продлевает жизнь видеокарты. Герой тестирования сохраняет громадное преимущество по сравнению с продуктами AMD и видеокартами NVIDIA 10-й серии, но старшие модели на чипах Ampere все-таки лучше приспособлены к нагрузке такого рода. Действительно, уже пришло время, когда видеокарты класса GeForce RTX 2080 Ti больше не обеспечивают комфортный фреймрейт в современных требовательных играх при разрешении 4К.

Как мы ранее неоднократно писали, в новом поколении GeForce RTX 30 улучшены технологии RT (расчет освещения с помощью трассировки лучей) и DLSS (интеллектуальная реализация антиалиасинга, обсчитываемая тензорными ядрами). Явно сказывается повышенная производительность RT-ядер в Ampere, а также удвоенный темп FP32-вычислений и улучшенное кэширование. Если с использованием CUDA для рендеринга эти две модели оказались равны, то включение аппаратного ускорения RTX дало прирост на RTX 3070 куда больший. Новая модель GeForce RTX 3070 ожидаемо уступила старшим представителям семейства, а вот сравнение с RTX 2080 Ti из прошлого поколения получилось весьма любопытным. Вот такие математически-интенсивные нагрузки с большим влиянием кэширования лучше всего подходят для новой архитектуры Ampere, в этом тесте новые GPU не оставляют шансов и конкурентам и предшественникам.

⇡#Игровые тесты (3840 ×

Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая – часть оперативной памяти. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов. GeForce RTX 3070 Ti обеспечивает хорошую производительность в тестах и играх на уровне 54.99% от лидера, которым является GeForce RTX 5090 D. Это устройство прекрасно выглядит и сделано весьма добротно, но его главным достоинством опять-таки является чрезвычайно эффективный и тихий кулер, который вдобавок ко всему позволил сделать видеокарту удивительно компактной для ее недюжинной производительности. RTX 3080 значительно прибавил в игровом быстродействии по сравнению с флагманскими видеокартами прошлого поколения, но таких чисел, которые фигурируют в рекламных материалах чипмейкера, мы все-таки не увидели.

По опыту предыдущих тестов мы знаем, что GeForce в этом тесте выступают не очень хорошо, и ожидаемые вскоре новинки AMD могут выиграть соперничество в этом тесте. Понятно, что RTX 3090 еще дальше впереди, мы не стали сравнивать новинку с ней в этой серии тестов, как и с RX 5700 XT, оставив лишь более мощную Radeon VII. В первом Direct3D11-тесте новая GeForce RTX 3070 ожидаемо отстала от RTX 3080, а вот RTX 2080 Ti немного отстала от новинки, что неплохо для последней. А сейчас рассмотрим более современные тесты, использующие повышенную нагрузку на GPU. Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере.

Правда, нужно учитывать, что более низкое разрешение в любом случае даст меньшие задержки, чем применение Reflex в высоком разрешении. Применение Reflex SDK также позволяет повысить частоты GPU для быстрого расчета и вывода подготовленных кадров на экран чуть раньше обычного — в некоторых случаях, когда общая производительность ограничена скоростью центрального процессора. В случаях, когда производительность ограничена графическим процессором, Reflex SDK позволяет CPU начать передачу работы по рендерингу в GPU сразу перед тем, как он завершит предыдущий кадр, что значительно сокращает, а зачастую и вовсе устраняет очередь рендеринга. Причем, технология не является уникальной для Ampere, а работает на всех видеокартах, начиная с серии GTX 900.

Если сравнивать RTX 3070 с Radeon, то хотя графические процессоры AMD в этом тесте всегда были сильны, но у этой компании пока что просто нет GPU, схожего с GA104 по мощности. Что касается быстрейшей платы предыдущего поколения, то она также оказалась впереди — видимо, меньшая скорость текстурных выборок или ПСП сегодняшней новинки все же сильнее сказываются на результатах, по сравнению с остальными параметрами. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем часто неплохо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах. Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх.

Это еще один сильный результат в сложных вычислительных тестах для архитектуры Ampere, которой лучше подходят такие задачи, с кучей FP32-вычислений, требовательных к скорости и объему кэш-памяти. А остальные видеокарты остались позади — так, разница между RTX 3070 и RTX 2080 Ti выросла до полуторакратной! Этот тест также показывает программную трассировку лучей и новая GeForce RTX 3070 в нем оказалась медленнее лишь RTX 3080 и RTX 3090 той же архитектуры, имеющих более высокую цену. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. И все же этот бенчмарк еще чуть более требователен, особенно к производительности трассировки лучей.

Эквивалент AMD

Цифры из второго подтеста 3DMark Vantage должны показывать производительность блоков ROP, без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест обычно измеряет именно производительность подсистемы ROP. Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 3070 мы выбрали несколько видеокарт из разных поколений компании Nvidia. Мы провели тестирование видеокарты GeForce RTX 3070 со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).